Thư viện

Sự kiện

Thứ Sáu, tháng 12 05, 2014

[Tips] - Hiệu ứng tuyết rơi Noel cho website & blogspot blogger

Hướng dẫn thủ thuật blog Hiệu ứng tuyết rơi Noel cho website & blogspot blogger tại Terocket. Tạo tuyết rơi cho website và blogspot nhé!

Chia sẻ:
[Tips] - Hiệu ứng tuyết rơi Noel cho website & blogspot blogger
[Tips] - Hiệu ứng tuyết rơi Noel cho website & blogspot blogger rất phù hợp vời mùa giáng sinh đó nhé!

Hôm nay Terocket sẽ giới thiệu đến cả nhà thủ thuật tạo tuyết rơi noel cho website, blogger & wordpress. Thủ thuật này được thiết kế dựa trên cảm hứng của mùa noel sắp đến, không khí lạnh của mùa đông và những bông tuyết trắng xóa đong đưa theo gió, rơi rụng mái nhà ai.

Live Demo

Về cơ bản, thủ thuật này cũng khá giống những thủ thuật khác, nhưng có cái hay hơn đó là dễ dàng thực thiện và code rất ngắn gọn. Điều đặc biệt cú ý nữa đó là hiệu ứng tuyết rơi này sẽ rơi theo những cơn gió và đọng lại trên thanh Taskbar. Tạo nên khung cảnh thực và đầy lãng mạn. Giờ thì hãy cùng Terocket thực hiện thủ thuật blog [Tips] - Hiệu ứng tuyết rơi Noel cho website & blogspot blogger này nhé!

Để thực thiện thủ thuật này rất đơn giản, chỉ cần chèn đoạn mã code sau vào HTML của website là được.

Đầu tiên các bạn hãy vào HTML của Blogger blogspot.Hãy vào Blogger.com → Blog Title → Template → Edit HTML và thêm ngay đoạn mã sau vào dưới thẻ <head> và sau đó Lưu mẫu lại.

/** @license
 * DHTML Snowstorm! JavaScript-based snow for web pages
 * Making it snow on the internets since 2003. You're welcome.
 * -----------------------------------------------------------
 * Version 1.44.20131208 (Previous rev: 1.44.20131125)
 * Copyright (c) 2007, Scott Schiller. All rights reserved.
 * Code provided under the BSD License
 * http://schillmania.com/projects/snowstorm/license.txt
 */

/*jslint nomen: true, plusplus: true, sloppy: true, vars: true, white: true */
/*global window, document, navigator, clearInterval, setInterval */

var snowStorm = (function(window, document) {

  // --- common properties ---

  this.autoStart = true;          // Whether the snow should start automatically or not.
  this.excludeMobile = true;      // Snow is likely to be bad news for mobile phones' CPUs (and batteries.) Enable at your own risk.
  this.flakesMax = 128;           // Limit total amount of snow made (falling + sticking)
  this.flakesMaxActive = 64;      // Limit amount of snow falling at once (less = lower CPU use)
  this.animationInterval = 50;    // Theoretical "miliseconds per frame" measurement. 20 = fast + smooth, but high CPU use. 50 = more conservative, but slower
  this.useGPU = true;             // Enable transform-based hardware acceleration, reduce CPU load.
  this.className = null;          // CSS class name for further customization on snow elements
  this.excludeMobile = true;      // Snow is likely to be bad news for mobile phones' CPUs (and batteries.) By default, be nice.
  this.flakeBottom = null;        // Integer for Y axis snow limit, 0 or null for "full-screen" snow effect
  this.followMouse = true;        // Snow movement can respond to the user's mouse
  this.snowColor = '#fff';        // Don't eat (or use?) yellow snow.
  this.snowCharacter = '&bull;';  // &bull; = bullet, &middot; is square on some systems etc.
  this.snowStick = true;          // Whether or not snow should "stick" at the bottom. When off, will never collect.
  this.targetElement = null;      // element which snow will be appended to (null = document.body) - can be an element ID eg. 'myDiv', or a DOM node reference
  this.useMeltEffect = true;      // When recycling fallen snow (or rarely, when falling), have it "melt" and fade out if browser supports it
  this.useTwinkleEffect = false;  // Allow snow to randomly "flicker" in and out of view while falling
  this.usePositionFixed = false;  // true = snow does not shift vertically when scrolling. May increase CPU load, disabled by default - if enabled, used only where supported
  this.usePixelPosition = false;  // Whether to use pixel values for snow top/left vs. percentages. Auto-enabled if body is position:relative or targetElement is specified.

  // --- less-used bits ---

  this.freezeOnBlur = true;       // Only snow when the window is in focus (foreground.) Saves CPU.
  this.flakeLeftOffset = 0;       // Left margin/gutter space on edge of container (eg. browser window.) Bump up these values if seeing horizontal scrollbars.
  this.flakeRightOffset = 0;      // Right margin/gutter space on edge of container
  this.flakeWidth = 8;            // Max pixel width reserved for snow element
  this.flakeHeight = 8;           // Max pixel height reserved for snow element
  this.vMaxX = 5;                 // Maximum X velocity range for snow
  this.vMaxY = 4;                 // Maximum Y velocity range for snow
  this.zIndex = 0;                // CSS stacking order applied to each snowflake

  // --- "No user-serviceable parts inside" past this point, yadda yadda ---

  var storm = this,
  features,
  // UA sniffing and backCompat rendering mode checks for fixed position, etc.
  isIE = navigator.userAgent.match(/msie/i),
  isIE6 = navigator.userAgent.match(/msie 6/i),
  isMobile = navigator.userAgent.match(/mobile|opera m(ob|in)/i),
  isBackCompatIE = (isIE && document.compatMode === 'BackCompat'),
  noFixed = (isBackCompatIE || isIE6),
  screenX = null, screenX2 = null, screenY = null, scrollY = null, docHeight = null, vRndX = null, vRndY = null,
  windOffset = 1,
  windMultiplier = 2,
  flakeTypes = 6,
  fixedForEverything = false,
  targetElementIsRelative = false,
  opacitySupported = (function(){
    try {
      document.createElement('div').style.opacity = '0.5';
    } catch(e) {
      return false;
    }
    return true;
  }()),
  didInit = false,
  docFrag = document.createDocumentFragment();

  features = (function() {

    var getAnimationFrame;

    /**
     * hat tip: paul irish
     * http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
     * https://gist.github.com/838785
     */

    function timeoutShim(callback) {
      window.setTimeout(callback, 1000/(storm.animationInterval || 20));
    }

    var _animationFrame = (window.requestAnimationFrame ||
        window.webkitRequestAnimationFrame ||
        window.mozRequestAnimationFrame ||
        window.oRequestAnimationFrame ||
        window.msRequestAnimationFrame ||
        timeoutShim);

    // apply to window, avoid "illegal invocation" errors in Chrome
    getAnimationFrame = _animationFrame ? function() {
      return _animationFrame.apply(window, arguments);
    } : null;

    var testDiv;

    testDiv = document.createElement('div');

    function has(prop) {

      // test for feature support
      var result = testDiv.style[prop];
      return (result !== undefined ? prop : null);

    }

    // note local scope.
    var localFeatures = {

      transform: {
        ie:  has('-ms-transform'),
        moz: has('MozTransform'),
        opera: has('OTransform'),
        webkit: has('webkitTransform'),
        w3: has('transform'),
        prop: null // the normalized property value
      },

      getAnimationFrame: getAnimationFrame

    };

    localFeatures.transform.prop = (
      localFeatures.transform.w3 ||
      localFeatures.transform.moz ||
      localFeatures.transform.webkit ||
      localFeatures.transform.ie ||
      localFeatures.transform.opera
    );

    testDiv = null;

    return localFeatures;

  }());

  this.timer = null;
  this.flakes = [];
  this.disabled = false;
  this.active = false;
  this.meltFrameCount = 20;
  this.meltFrames = [];

  this.setXY = function(o, x, y) {

    if (!o) {
      return false;
    }

    if (storm.usePixelPosition || targetElementIsRelative) {

      o.style.left = (x - storm.flakeWidth) + 'px';
      o.style.top = (y - storm.flakeHeight) + 'px';

    } else if (noFixed) {

      o.style.right = (100-(x/screenX*100)) + '%';
      // avoid creating vertical scrollbars
      o.style.top = (Math.min(y, docHeight-storm.flakeHeight)) + 'px';

    } else {

      if (!storm.flakeBottom) {

        // if not using a fixed bottom coordinate...
        o.style.right = (100-(x/screenX*100)) + '%';
        o.style.bottom = (100-(y/screenY*100)) + '%';

      } else {

        // absolute top.
        o.style.right = (100-(x/screenX*100)) + '%';
        o.style.top = (Math.min(y, docHeight-storm.flakeHeight)) + 'px';

      }

    }

  };

  this.events = (function() {

    var old = (!window.addEventListener && window.attachEvent), slice = Array.prototype.slice,
    evt = {
      add: (old?'attachEvent':'addEventListener'),
      remove: (old?'detachEvent':'removeEventListener')
    };

    function getArgs(oArgs) {
      var args = slice.call(oArgs), len = args.length;
      if (old) {
        args[1] = 'on' + args[1]; // prefix
        if (len > 3) {
          args.pop(); // no capture
        }
      } else if (len === 3) {
        args.push(false);
      }
      return args;
    }

    function apply(args, sType) {
      var element = args.shift(),
          method = [evt[sType]];
      if (old) {
        element[method](args[0], args[1]);
      } else {
        element[method].apply(element, args);
      }
    }

    function addEvent() {
      apply(getArgs(arguments), 'add');
    }

    function removeEvent() {
      apply(getArgs(arguments), 'remove');
    }

    return {
      add: addEvent,
      remove: removeEvent
    };

  }());

  function rnd(n,min) {
    if (isNaN(min)) {
      min = 0;
    }
    return (Math.random()*n)+min;
  }

  function plusMinus(n) {
    return (parseInt(rnd(2),10)===1?n*-1:n);
  }

  this.randomizeWind = function() {
    var i;
    vRndX = plusMinus(rnd(storm.vMaxX,0.2));
    vRndY = rnd(storm.vMaxY,0.2);
    if (this.flakes) {
      for (i=0; i<this.flakes.length; i++) {
        if (this.flakes[i].active) {
          this.flakes[i].setVelocities();
        }
      }
    }
  };

  this.scrollHandler = function() {
    var i;
    // "attach" snowflakes to bottom of window if no absolute bottom value was given
    scrollY = (storm.flakeBottom ? 0 : parseInt(window.scrollY || document.documentElement.scrollTop || (noFixed ? document.body.scrollTop : 0), 10));
    if (isNaN(scrollY)) {
      scrollY = 0; // Netscape 6 scroll fix
    }
    if (!fixedForEverything && !storm.flakeBottom && storm.flakes) {
      for (i=0; i<storm.flakes.length; i++) {
        if (storm.flakes[i].active === 0) {
          storm.flakes[i].stick();
        }
      }
    }
  };

  this.resizeHandler = function() {
    if (window.innerWidth || window.innerHeight) {
      screenX = window.innerWidth - 16 - storm.flakeRightOffset;
      screenY = (storm.flakeBottom || window.innerHeight);
    } else {
      screenX = (document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth || document.body.scrollWidth) - (!isIE ? 8 : 0) - storm.flakeRightOffset;
      screenY = storm.flakeBottom || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight || document.body.scrollHeight;
    }
    docHeight = document.body.offsetHeight;
    screenX2 = parseInt(screenX/2,10);
  };

  this.resizeHandlerAlt = function() {
    screenX = storm.targetElement.offsetWidth - storm.flakeRightOffset;
    screenY = storm.flakeBottom || storm.targetElement.offsetHeight;
    screenX2 = parseInt(screenX/2,10);
    docHeight = document.body.offsetHeight;
  };

  this.freeze = function() {
    // pause animation
    if (!storm.disabled) {
      storm.disabled = 1;
    } else {
      return false;
    }
    storm.timer = null;
  };

  this.resume = function() {
    if (storm.disabled) {
       storm.disabled = 0;
    } else {
      return false;
    }
    storm.timerInit();
  };

  this.toggleSnow = function() {
    if (!storm.flakes.length) {
      // first run
      storm.start();
    } else {
      storm.active = !storm.active;
      if (storm.active) {
        storm.show();
        storm.resume();
      } else {
        storm.stop();
        storm.freeze();
      }
    }
  };

  this.stop = function() {
    var i;
    this.freeze();
    for (i=0; i<this.flakes.length; i++) {
      this.flakes[i].o.style.display = 'none';
    }
    storm.events.remove(window,'scroll',storm.scrollHandler);
    storm.events.remove(window,'resize',storm.resizeHandler);
    if (storm.freezeOnBlur) {
      if (isIE) {
        storm.events.remove(document,'focusout',storm.freeze);
        storm.events.remove(document,'focusin',storm.resume);
      } else {
        storm.events.remove(window,'blur',storm.freeze);
        storm.events.remove(window,'focus',storm.resume);
      }
    }
  };

  this.show = function() {
    var i;
    for (i=0; i<this.flakes.length; i++) {
      this.flakes[i].o.style.display = 'block';
    }
  };

  this.SnowFlake = function(type,x,y) {
    var s = this;
    this.type = type;
    this.x = x||parseInt(rnd(screenX-20),10);
    this.y = (!isNaN(y)?y:-rnd(screenY)-12);
    this.vX = null;
    this.vY = null;
    this.vAmpTypes = [1,1.2,1.4,1.6,1.8]; // "amplification" for vX/vY (based on flake size/type)
    this.vAmp = this.vAmpTypes[this.type] || 1;
    this.melting = false;
    this.meltFrameCount = storm.meltFrameCount;
    this.meltFrames = storm.meltFrames;
    this.meltFrame = 0;
    this.twinkleFrame = 0;
    this.active = 1;
    this.fontSize = (10+(this.type/5)*10);
    this.o = document.createElement('div');
    this.o.innerHTML = storm.snowCharacter;
    if (storm.className) {
      this.o.setAttribute('class', storm.className);
    }
    this.o.style.color = storm.snowColor;
    this.o.style.position = (fixedForEverything?'fixed':'absolute');
    if (storm.useGPU && features.transform.prop) {
      // GPU-accelerated snow.
      this.o.style[features.transform.prop] = 'translate3d(0px, 0px, 0px)';
    }
    this.o.style.width = storm.flakeWidth+'px';
    this.o.style.height = storm.flakeHeight+'px';
    this.o.style.fontFamily = 'arial,verdana';
    this.o.style.cursor = 'default';
    this.o.style.overflow = 'hidden';
    this.o.style.fontWeight = 'normal';
    this.o.style.zIndex = storm.zIndex;
    docFrag.appendChild(this.o);

    this.refresh = function() {
      if (isNaN(s.x) || isNaN(s.y)) {
        // safety check
        return false;
      }
      storm.setXY(s.o, s.x, s.y);
    };

    this.stick = function() {
      if (noFixed || (storm.targetElement !== document.documentElement && storm.targetElement !== document.body)) {
        s.o.style.top = (screenY+scrollY-storm.flakeHeight)+'px';
      } else if (storm.flakeBottom) {
        s.o.style.top = storm.flakeBottom+'px';
      } else {
        s.o.style.display = 'none';
        s.o.style.bottom = '0%';
        s.o.style.position = 'fixed';
        s.o.style.display = 'block';
      }
    };

    this.vCheck = function() {
      if (s.vX>=0 && s.vX<0.2) {
        s.vX = 0.2;
      } else if (s.vX<0 && s.vX>-0.2) {
        s.vX = -0.2;
      }
      if (s.vY>=0 && s.vY<0.2) {
        s.vY = 0.2;
      }
    };

    this.move = function() {
      var vX = s.vX*windOffset, yDiff;
      s.x += vX;
      s.y += (s.vY*s.vAmp);
      if (s.x >= screenX || screenX-s.x < storm.flakeWidth) { // X-axis scroll check
        s.x = 0;
      } else if (vX < 0 && s.x-storm.flakeLeftOffset < -storm.flakeWidth) {
        s.x = screenX-storm.flakeWidth-1; // flakeWidth;
      }
      s.refresh();
      yDiff = screenY+scrollY-s.y+storm.flakeHeight;
      if (yDiff<storm.flakeHeight) {
        s.active = 0;
        if (storm.snowStick) {
          s.stick();
        } else {
          s.recycle();
        }
      } else {
        if (storm.useMeltEffect && s.active && s.type < 3 && !s.melting && Math.random()>0.998) {
          // ~1/1000 chance of melting mid-air, with each frame
          s.melting = true;
          s.melt();
          // only incrementally melt one frame
          // s.melting = false;
        }
        if (storm.useTwinkleEffect) {
          if (s.twinkleFrame < 0) {
            if (Math.random() > 0.97) {
              s.twinkleFrame = parseInt(Math.random() * 8, 10);
            }
          } else {
            s.twinkleFrame--;
            if (!opacitySupported) {
              s.o.style.visibility = (s.twinkleFrame && s.twinkleFrame % 2 === 0 ? 'hidden' : 'visible');
            } else {
              s.o.style.opacity = (s.twinkleFrame && s.twinkleFrame % 2 === 0 ? 0 : 1);
            }
          }
        }
      }
    };

    this.animate = function() {
      // main animation loop
      // move, check status, die etc.
      s.move();
    };

    this.setVelocities = function() {
      s.vX = vRndX+rnd(storm.vMaxX*0.12,0.1);
      s.vY = vRndY+rnd(storm.vMaxY*0.12,0.1);
    };

    this.setOpacity = function(o,opacity) {
      if (!opacitySupported) {
        return false;
      }
      o.style.opacity = opacity;
    };

    this.melt = function() {
      if (!storm.useMeltEffect || !s.melting) {
        s.recycle();
      } else {
        if (s.meltFrame < s.meltFrameCount) {
          s.setOpacity(s.o,s.meltFrames[s.meltFrame]);
          s.o.style.fontSize = s.fontSize-(s.fontSize*(s.meltFrame/s.meltFrameCount))+'px';
          s.o.style.lineHeight = storm.flakeHeight+2+(storm.flakeHeight*0.75*(s.meltFrame/s.meltFrameCount))+'px';
          s.meltFrame++;
        } else {
          s.recycle();
        }
      }
    };

    this.recycle = function() {
      s.o.style.display = 'none';
      s.o.style.position = (fixedForEverything?'fixed':'absolute');
      s.o.style.bottom = 'auto';
      s.setVelocities();
      s.vCheck();
      s.meltFrame = 0;
      s.melting = false;
      s.setOpacity(s.o,1);
      s.o.style.padding = '0px';
      s.o.style.margin = '0px';
      s.o.style.fontSize = s.fontSize+'px';
      s.o.style.lineHeight = (storm.flakeHeight+2)+'px';
      s.o.style.textAlign = 'center';
      s.o.style.verticalAlign = 'baseline';
      s.x = parseInt(rnd(screenX-storm.flakeWidth-20),10);
      s.y = parseInt(rnd(screenY)*-1,10)-storm.flakeHeight;
      s.refresh();
      s.o.style.display = 'block';
      s.active = 1;
    };

    this.recycle(); // set up x/y coords etc.
    this.refresh();

  };

  this.snow = function() {
    var active = 0, flake = null, i, j;
    for (i=0, j=storm.flakes.length; i<j; i++) {
      if (storm.flakes[i].active === 1) {
        storm.flakes[i].move();
        active++;
      }
      if (storm.flakes[i].melting) {
        storm.flakes[i].melt();
      }
    }
    if (active<storm.flakesMaxActive) {
      flake = storm.flakes[parseInt(rnd(storm.flakes.length),10)];
      if (flake.active === 0) {
        flake.melting = true;
      }
    }
    if (storm.timer) {
      features.getAnimationFrame(storm.snow);
    }
  };

  this.mouseMove = function(e) {
    if (!storm.followMouse) {
      return true;
    }
    var x = parseInt(e.clientX,10);
    if (x<screenX2) {
      windOffset = -windMultiplier+(x/screenX2*windMultiplier);
    } else {
      x -= screenX2;
      windOffset = (x/screenX2)*windMultiplier;
    }
  };

  this.createSnow = function(limit,allowInactive) {
    var i;
    for (i=0; i<limit; i++) {
      storm.flakes[storm.flakes.length] = new storm.SnowFlake(parseInt(rnd(flakeTypes),10));
      if (allowInactive || i>storm.flakesMaxActive) {
        storm.flakes[storm.flakes.length-1].active = -1;
      }
    }
    storm.targetElement.appendChild(docFrag);
  };

  this.timerInit = function() {
    storm.timer = true;
    storm.snow();
  };

  this.init = function() {
    var i;
    for (i=0; i<storm.meltFrameCount; i++) {
      storm.meltFrames.push(1-(i/storm.meltFrameCount));
    }
    storm.randomizeWind();
    storm.createSnow(storm.flakesMax); // create initial batch
    storm.events.add(window,'resize',storm.resizeHandler);
    storm.events.add(window,'scroll',storm.scrollHandler);
    if (storm.freezeOnBlur) {
      if (isIE) {
        storm.events.add(document,'focusout',storm.freeze);
        storm.events.add(document,'focusin',storm.resume);
      } else {
        storm.events.add(window,'blur',storm.freeze);
        storm.events.add(window,'focus',storm.resume);
      }
    }
    storm.resizeHandler();
    storm.scrollHandler();
    if (storm.followMouse) {
      storm.events.add(isIE?document:window,'mousemove',storm.mouseMove);
    }
    storm.animationInterval = Math.max(20,storm.animationInterval);
    storm.timerInit();
  };

  this.start = function(bFromOnLoad) {
    if (!didInit) {
      didInit = true;
    } else if (bFromOnLoad) {
      // already loaded and running
      return true;
    }
    if (typeof storm.targetElement === 'string') {
      var targetID = storm.targetElement;
      storm.targetElement = document.getElementById(targetID);
      if (!storm.targetElement) {
        throw new Error('Snowstorm: Unable to get targetElement "'+targetID+'"');
      }
    }
    if (!storm.targetElement) {
      storm.targetElement = (document.body || document.documentElement);
    }
    if (storm.targetElement !== document.documentElement && storm.targetElement !== document.body) {
      // re-map handler to get element instead of screen dimensions
      storm.resizeHandler = storm.resizeHandlerAlt;
      //and force-enable pixel positioning
      storm.usePixelPosition = true;
    }
    storm.resizeHandler(); // get bounding box elements
    storm.usePositionFixed = (storm.usePositionFixed && !noFixed && !storm.flakeBottom); // whether or not position:fixed is to be used
    if (window.getComputedStyle) {
      // attempt to determine if body or user-specified snow parent element is relatlively-positioned.
      try {
        targetElementIsRelative = (window.getComputedStyle(storm.targetElement, null).getPropertyValue('position') === 'relative');
      } catch(e) {
        // oh well
        targetElementIsRelative = false;
      }
    }
    fixedForEverything = storm.usePositionFixed;
    if (screenX && screenY && !storm.disabled) {
      storm.init();
      storm.active = true;
    }
  };

  function doDelayedStart() {
    window.setTimeout(function() {
      storm.start(true);
    }, 20);
    // event cleanup
    storm.events.remove(isIE?document:window,'mousemove',doDelayedStart);
  }

  function doStart() {
    if (!storm.excludeMobile || !isMobile) {
      doDelayedStart();
    }
    // event cleanup
    storm.events.remove(window, 'load', doStart);
  }

  // hooks for starting the snow
  if (storm.autoStart) {
    storm.events.add(window, 'load', doStart, false);
  }

  return this;

}(window, document));

Thế là đã xong thủ thuật blog [Tips] - Hiệu ứng tuyết rơi Noel cho website & blogspot blogger rồi cả nhà nhé! Chúc các bạn thành công với thủ thuật quen thuộc và đơn giản này!

Một số hiệu ứng đẹp cho blogspot tại Terocket cả nhà nhé

  1. Chống copy nội dung bài viết và click chuột phải trên Blogspot
  2. [Tips] - Tự thay đổi màu nền & hình nền cho blogger
  3. Hiệu ứng List nudging từ CSS3 cho blogspot
  4. Đổi màu thanh cuộn bằng CSS3 cho blogspot
  5. Tạo hiêu ứng xoay 360 độ cho trang blog của bạn
  6. Popup Đồng hồ đếm ngược chào đón năm mới cho blogger
  7. Hiệu ứng loadding sử dụng cho blogger
  8. Hiệu ứng hover ảnh sử dụng CSS cho blogger
  9. Tăng độ phân giải ảnh thumbnail của blogger
  10. Tạo Sticky cho nhiều Widget của blogspot
  11. Chống click chuột phải lên hình ảnh trong blogspot
  12. Hiệu ứng loading đẹp trên đầu blogspot
  13. Thay đổi nền ngẫu nhiên cho blog khi refrest
  14. Thanh cuộn vô hạn từ Jquery cho Blogger
  15. Code Popup hỏi trước khi thoát khỏi blog/web
  16. Xoay và lật hình ảnh với hiệu ứng 3D từ CSS3
  17. Khung Blockquote với hiệu ứng chuột cho Blogger
  18. Trang trí blog ngày Valentine's day (14/2)
  19. Cách viết chữ trên nền flash cực đẹp cho blogger
  20. Heading Tag với hiệu ứng đổ bóng và dê chuột Hover
  21. Hiệu ứng Link Nudging với Jquery cho blogger.
  22. Cách tắt hiệu ứng Lightbox của blogger
  23. Scrip tạo hiệu ứng chạy chữ theo 2 lớp
  24. Widget nhạc ẩn hiện khi Click chuột cho blogspot
  25. Hiệu ứng phóng to ảnh khi dê chuột vào với Hover Image Gallery
  26. Thay đổi màu nền và chữ khi bôi đen văn bản trong blogger
  27. Tạo hiệu ứng Lightbox Evolution với JQuery cho blogger
  28. Hiệu ứng Ông già Nô En cưỡi tuần lộc nhân dịp Giáng sinh
  29. Hiệu ứng tuyết rơi cho con trỏ trên Blog
  30. Popular Posts dạng ảnh xoay tròn từ CSS3 cho blogger
  31. Chống copy hay quét khối trên blogspot
  32. Viết chữ ngược vào Blog, Yahoo, Facebook
  33. Kéo và thả hình ảnh và các thành phần khác với Scriptaculous cho blogger
  34. Xóa đường viền của ảnh cho Blogspot
  35. Thay đổi màu liên tục khi dê chuột vào liên kết cho blogspot
  36. Tạo chữ chạy cho BLogspot
  37. Tạo khung trượt chứa hình ảnh trong blogger
  38. Scrip tao chữ xoay tròn theo chuột cho blogspot
  39. Các hiệu ứng đẹp trang trí cho blogspot
  40. Tạo hiệu ứng hover chuột cho Blogspot
  41. Tạo hiệu ứng bóng mờ (Fade Effect) từ jQuery cho Blogger
  42. Sửa lỗi ảnh tràn ra ngoài khung bài viết trong Blogger
  43. Mô tả liên kết sử dụng cửa sổ popup cho blogger
  44. Tạo chữ nhấp nháy trong blogspot và website

Trứng Vịt - Terocket

22 nhận xét:

  1. làm thế nào để treo 2 cành tuần lọc trượt dọc hai bên bạn ơi

    Trả lờiXóa
  2. Bác tham khảo bài viết này nè http://bloggerso4.blogspot.com/2014/11/trang-tri-cho-blog-dip-noel.html

    Trả lờiXóa
  3. Nhận xét này đã bị quản trị viên blog xóa.

    Trả lờiXóa
  4. Đẹp nhưng là mốt of webs cách đây gần chục năm rồi :D

    Trả lờiXóa
    Trả lời
    1. Kể cũng phải.NAD blogger nổi tiếng ạ. :D

      Xóa
  5. Mọi người ơi ai biết rip template không ạ, rip dùm e template này với ạ, e đang làm một bài báo cáo nên cần một template như thế này, ai rip được e sẽ để lại một backlink về blog cho ạ :v, cám ơn nhiều ạ :v

    Trả lờiXóa
    Trả lời
    1. Bạn nên mua bản quyền hoặc sử dụng các tplate free, không nên rip cuản gười hác

      Xóa
  6. cám ơn Bạn nhiều nhé. Mình đang cần cốt này để đón mừng CHúa Giáng Sinh. Hihi Bạn nhiều. Xin Chúa trả công cho bạn.

    Trả lờiXóa
    Trả lời
    1. Chúc bạn giáng sinh nhiều may mắn nhé!

      Xóa
  7. blog của mình bị lỗi comment trả lời bạn giúp mình được không
    blog:http://age88.blogspot.com/
    với lại mình cũng muốn bỏ logo chỉnh sửa khi đăng nhập thì làm thế nào nhỉ
    (http://img1.blogblog.com/img/icon18_wrench_allbkg.png)

    Trả lờiXóa
    Trả lời
    1. Cậu vào HTML của trang và tìm <b:include name='quickedit'/> và xóa nó đi nhé!

      Xóa
  8. cám ơn, mời ghé thăm http://traitimvina.blogspot.com/

    Trả lờiXóa
    Trả lời
    1. Chúc bạn thành công và nhiều may mắn!

      Xóa
  9. Nhận xét này đã bị quản trị viên blog xóa.

    Trả lờiXóa
  10. Anh ơi giúp em với, em bị lỗi này: Lỗi khi phân tích cú pháp XML, dòng 54, cột 31: The entity "bull" was referenced, but not declared.

    Trả lờiXóa
  11. sao mình làm mà nó cứ báo lõi

    Trả lờiXóa
  12. Bạn ơi . nó báo lỗi này là sao ?

    Lỗi khi phân tích cú pháp XML, dòng 59, cột 27: The entity name must immediately follow the '&' in the entity reference.

    Trả lờiXóa
  13. Bạn ơi . nó báo lỗi này là sao ?

    Lỗi khi phân tích cú pháp XML, dòng 59, cột 27: The entity name must immediately follow the '&' in the entity reference.

    Trả lờiXóa
  14. Cái này giờ để làm ngứa mắt thêm

    Trả lờiXóa
  15. Về cơ bản, thủ thuật nIn túi giấy đựng bánh mìày cũng khá giống những thủ thuật khác, nhưng có cái hay hơn đó là dễ dàng thực thiện và code rất ngắn gọn. Điều đặc biệt cú ý nữIn túi giấy cao cấpa đó là hiệu ứng tuyết rơi này sẽ rơi theo những cơn In túi giấy tái chếgió và đọng lại trên thanh Taskbar. Tạo nên khung cảnh thực và đầy lãng mạn. Giờ thì hãy cùng Terocket thực hiện

    Trả lờiXóa